Ниже я расскажу об основных этапах создания одной из работ нашей фабрики. Это коммерческий проект визуализации здания в городе Санкт-Петербург. Перед нами стояла задача создать изображение, которое бы отображало характер столь значимого города. Мы хотели пропитать изображение уютностью, лёгкой влагой, теплом майского вечера и аутентичностью окружающей территории.

Для решения подобных задач — важно всегда первым делом обращаться к реальности, а потом уже искать в её хаосе гармонию. Пускай даже только намёк на неё; в любом случае, мы стараемся извлекать достоинства и ставить их на передний план, а недостатки уже и сами уйдут на дальний. В нашем случае реальностью выступило виртуальное путешествие по Питерским панорамным улицам. Мы «погуляли» вокруг территории будущей застройки и определили направление первой камеры.

На моделировании я не буду останавливаться. После завершения работы над зданием и основными формами окружающей территории мы выставили первую камеру.

Следующий важный этап — сделать набросок наполнения композиции. Наполнять кадр по эскизу гораздо быстрее, чем вслепую. Поэтому не ленитесь — приучайте себя делать наброски и избавляться от лишних манипуляций в сцене.

Добавив цвет на этапе эскиза — вы сможете заранее контролировать гармонию палитры в предстоящей визуализации. Опять-таки, цвет быстрее подобрать на рисунке, нежели экспериментировать в Material Editor’е и рендерить. Оранжевые акценты отлично будут контрастировать с голубым цветом неба и «перекликаться» с цветом вечернего солнца.

Освещение мы предпочли контровое. С такой световой схемой открытый к нам фасад здания достаточно освещен и с попадающими в кадр лучами солнца — создастся больше ощущения тепла и уютности у зрителя. Сцена освещена HDRi-картой и привязанным к ней «солнцем». Такая связка даст больше возможностей на этапе композинга для придания реализма изображаемой сцене.

Моделируем окружающие здания. Исходя из эскиза — они не будут сильно просматриваться, поэтому не задерживались на них и моделирование произвели средней детализации.

Основные «пятна» изображения расставлены. Следующий весомый этап — воссоздание Питерской флоры. После краткого её изучения — мы пришли к выводу, что разнообразие местной флоры очень и очень большое. Поскольку одна из составляющих реалистичной визуализации — вариативность; мы запаслись терпением и собрали подборку деревьев, кустарников и трав для дальнейшей тщательной рассадки по территории сцены.

Наигравшись в садоводов и гармонично наполнив кадр зеленью по эскизу — нам осталось завершить кадр наличием городских малых архитектурных форм, транспортных средств и прочей детализацией, которая играет на нашей стороне и придаёт уверенной реалистичности финальному изображению.

Когда всё расставлено на свои места и в нужном количестве — настало время текстурирования. В достижении реалистичности вам поможет грязь. Да, именно грязь. Она уместна на всех объектах, которые контактируют с окружающей средой. Речь идёт о разумном количестве и наличии логики её появления на объекте. Это особенно важно для объектов расположенных на переднем плане. Чаще всего это тротуары и дороги. «Загрязнить» их вам помогут карты Dirt, Ambient Oclusion, маски или всё это одновременно 🙂

Настало время для финального рендера всей проделанной работы над этим ракурсом.

Придаём виньетирование для акцента на здании, контраста, воздушную перспективу, людей, усиливаем тёплый свет от заходящего солнца и получаем готовую работу.

Пролистать наверх